iaintel·ligènciaartificial.cat← Portada

CIÈNCIA · 4 MIN

Tres agents d'IA es reparteixen la feina de dissenyar cuines i habitacions virtuals perquè els robots hi aprenguin abans de sortir al món real

Investigadors del MIT CSAIL i el Toyota Research Institute presenten SceneSmith, un sistema en què tres models de visió i llenguatge —un de dissenyador, un de crític i un d'orquestrador— generen escenes domèstiques llestes per a simulació física, amb fins a sis vegades més objectes que els mètodes anteriors.

Il·lustració editorial de Tres agents d'IA es reparteixen la feina de dissenyar cuines i habitacions virtuals perquè els robots hi aprenguin abans de sortir al món real
Escolta:

Ensenyar un robot a fer tasques domèstiques —agafar una poma d'un bol, obrir un armari, endreçar una taula— requereix moltíssimes hores de pràctica, i deixar-lo assajar directament al món real és lent i arriscat. La solució habitual és entrenar-lo primer en entorns virtuals, però construir a mà escenes 3D prou variades i realistes com per preparar un robot per a la diversitat de cases, hotels o oficines que trobarà després és, alhora, car i lent.

Un equip del CSAIL del MIT liderat per l'estudiant de doctorat Nicholas Pfaff, amb el professor Russ Tedrake i el també doctorand Thomas Cohn, en col·laboració amb els investigadors Sergey Zakharov i Rick Cory del Toyota Research Institute, ha presentat SceneSmith: un sistema en què tres agents basats en models de visió i llenguatge (amb GPT-5.2 com a motor de raonament espacial) es reparteixen la feina de generar una escena —un agent «dissenyador» proposa els elements i la disposició, un «crític» n'avalua el realisme i la coherència, i un «orquestrador» gestiona l'anada i tornada entre tots dos fins que l'escena queda llesta per carregar-se directament en un motor de simulació física. Amb aquest mètode, els investigadors han generat més de 1.300 escenes —restaurants, dormitoris, hotels, oficines, botigues de ceràmica, sales de jocs— amb fins a sis vegades més objectes que els mètodes anteriors com HSM o Holodeck, sense haver-los indicat explícitament que fossin creatius. El treball, publicat com a preprint a arXiv i presentat com a spotlight al ICML, ha estat finançat per Amazon, l'Oficina de Recerca Naval dels EUA, el Toyota Research Institute i la National Science Foundation.

La notícia és rellevant perquè aporta una manera escalable i barata d'ampliar la varietat d'entorns d'entrenament per a robots domèstics, un dels colls d'ampolla habituals de la robòtica, i perquè els resultats no es queden només en una demostració visual: en un estudi amb més de 200 persones, més del 90% van valorar les escenes de SceneSmith com més realistes que les generades amb mètodes anteriors, i quan es va desplegar una política robòtica ja entrenada en aquests entorns nous —sense haver-los vist mai— els agents d'IA que jutjaven si les tasques eren factibles van coincidir amb el criteri humà en el 99% dels casos.

Els mateixos autors reconeixen limitacions clares: generar cada escena encara triga diverses hores, el sistema només tracta bé objectes rígids —els elements deformables, com una esponja o un drap, exigirien ampliar les biblioteques 3D disponibles—, i fer-lo prou eficient per a un ús massiu requerirà més potència de càlcul. És, doncs, una eina prometedora per generar dades d'entrenament, no encara un substitut madur de la pràctica dels robots en entorns reals.

Mateix tema

CIÈNCIA · 4 MIN

Una intel·ligència artificial revisa vuit milions de plecs d'herbari i confirma que la floració s'avança 2,5 dies cada dècada

L'informe «State of the World's Plants and Fungi 2026», dels Reial Jardins Botànics de Kew i 400 científics de 40 països, ha fet servir un model d'aprenentatge automàtic per detectar l'estat de floració en vuit milions d'espècimens digitalitzats, una feina que hauria requerit prop de 20 anys de treball humà i que s'ha completat en una setmana.

CIÈNCIA · 4 MIN

Un sistema del MIT i Motional tradueix les decisions d'un cotxe autònom a conceptes que una persona pot entendre i preveure

El CW-Net, publicat a Nature per investigadors del MIT i l'empresa de vehicles autònoms Motional, converteix el raonament intern —opac— d'un cotxe sense conductor en frases com «s'acosta a un vehicle aturat», i millora la capacitat de conductors de seguretat i usuaris sense experiència per preveure com es comportarà el vehicle en situacions inesperades.

Butlletí de dissabte

La setmana d’IA, en cinc minuts.